武器庫あきてません
- Fri
- 03:35
- えこ
思い立ったように武器庫へ。
久々の8人武器庫。
アサシン君の入るスペースは、ない。
内部構造が複雑だったりシンプルだったり、まぁ相変わらずでした。
4回ほどやったかな?
属性パワーで番人も超さくさく。
もともと大して強くはなかったけど。
今回はあさひ子さんのカードを中心に消費したので、次はアサシン君のカードを消化しましょう。
最近は日々物価が値下がりしています。
買い物は安くすみますが、売るのに苦労します。
昔なら10Mくらいなら割とすぐ集まったのですが、今では結構苦労します。
クエアイテムの値段も下がっているので、どうにもまとまったお金を作るのが難しい。
アイテム資産を切り崩すにしても、それもなかなか売れない。
割と苦しい感じですが、たいしたことないアイテムなら今までよりもずっとお金がかからない世界になりつつあるので、割と楽なのは楽です。
ただ、ここ半年くらいでインフレ対策に実装されたアイテムは軒並み高いので、それらを気楽に利用できないのは痛いかもです。
久々の8人武器庫。
アサシン君の入るスペースは、ない。
内部構造が複雑だったりシンプルだったり、まぁ相変わらずでした。
4回ほどやったかな?
属性パワーで番人も超さくさく。
もともと大して強くはなかったけど。
今回はあさひ子さんのカードを中心に消費したので、次はアサシン君のカードを消化しましょう。
最近は日々物価が値下がりしています。
買い物は安くすみますが、売るのに苦労します。
昔なら10Mくらいなら割とすぐ集まったのですが、今では結構苦労します。
クエアイテムの値段も下がっているので、どうにもまとまったお金を作るのが難しい。
アイテム資産を切り崩すにしても、それもなかなか売れない。
割と苦しい感じですが、たいしたことないアイテムなら今までよりもずっとお金がかからない世界になりつつあるので、割と楽なのは楽です。
ただ、ここ半年くらいでインフレ対策に実装されたアイテムは軒並み高いので、それらを気楽に利用できないのは痛いかもです。
メガうまうま
- Mon
- 18:39
- えこ
思いつきで光の塔の何階か忘れたけどガッテンガー倒しにいきました。
メインはメダルです。
うまくすればとるはんまー。
めちゃくちゃ敵が増えてる気がするんだけど、たぶん気のせいじゃない。
とにかく範囲でも撃とうもんならどんどんきます。
かなりハードな狩場になりました。
いや内容がじゃなくて、忙しいという意味でハードです。
基本的にはなかなか死ななかったんですが、とにかくタフネスのある敵がわんさかくるので大変でした。
なかなか死ななかったのは黒さんが偉大だったおかげかもしれない。
そのあたいりはまだ不明。
そして肝心のガッテンガーはめっちゃ沸くのでうまうまでした。
メダルの集まり方がはんぱないです。
かなり良い場所だけに、人気がありそうな気がしてきた。
チャンスがあればまた行きたい。
てかあの数からいうと2PTくらいまではなんとか養えそうな場所の気がしてきた。
ちなみに経験値的にはたいしたことないかもです。
ついでにサウスの宝箱部屋にいってみたのですが、これがまぁ高位が多いこと多いこと。
とにかく高位だらけでわてたんは無力です。
丈夫な武器を削るのには持ってこいかもしれません。
箱自体はまだしっかり沸きますし、属性さえしっかり使えばなんとでもなりそうな気はする。
要光武器となんかの属性武器。
メインはメダルです。
うまくすればとるはんまー。
めちゃくちゃ敵が増えてる気がするんだけど、たぶん気のせいじゃない。
とにかく範囲でも撃とうもんならどんどんきます。
かなりハードな狩場になりました。
いや内容がじゃなくて、忙しいという意味でハードです。
基本的にはなかなか死ななかったんですが、とにかくタフネスのある敵がわんさかくるので大変でした。
なかなか死ななかったのは黒さんが偉大だったおかげかもしれない。
そのあたいりはまだ不明。
そして肝心のガッテンガーはめっちゃ沸くのでうまうまでした。
メダルの集まり方がはんぱないです。
かなり良い場所だけに、人気がありそうな気がしてきた。
チャンスがあればまた行きたい。
てかあの数からいうと2PTくらいまではなんとか養えそうな場所の気がしてきた。
ちなみに経験値的にはたいしたことないかもです。
ついでにサウスの宝箱部屋にいってみたのですが、これがまぁ高位が多いこと多いこと。
とにかく高位だらけでわてたんは無力です。
丈夫な武器を削るのには持ってこいかもしれません。
箱自体はまだしっかり沸きますし、属性さえしっかり使えばなんとでもなりそうな気はする。
要光武器となんかの属性武器。
レディオヘッドその2
- Thu
- 18:05
- 音楽的なお話
安かった
- Wed
- 01:48
- えこ

オティヌスゲットです。
やすかったです。
かかったお金は合計で3Mでした。
やすいです。
さすがボウガンです。
これに穴あけて属性つけるか、それとも無属性のままいくかは難しいところ。
無属性でいくにしてもカードさしたらそれなりに効果があるのかもですが、あちゃ的にはジャイアントキリングはそこまで必要ではありませんし、クリティカル率うpもしかり。
さすならタイニーダンプティなのかな。
たぶんだけど、穴あけずこのまま無属性ボウガンで使いそう。
ちなみにさるんがゲットしたらそれは火属性をつける気まんまんです。
ぼーぼー燃えちゃってる弓なのでそれは基本でしょう。
使う場所が限定されそうなのが問題ですが、付与でカバーします。
ちなみにオティヌスとはオーディンの別名だそうですよ。
別の読みなのか別名なのかは知らない。
なんでボウガンなのかも知らない。
軽くぐぐってみただけです。
ちなみにこれを交換しに行く際に鯨岩で遊びましたが人が結構居ますね。
奥のほうはイリス後に一度いったくらいだったのですが、そのときは無料化直後もあり、人が多いとおもってたのですが、こんな平日ど真ん中にも人が多いというのは意外でした。
でも良いことです。
ひそかに
- Mon
- 20:18
- えこ
育ててたソードマンがもうすぐ転職しそうです。
主に狩場としてたのは北限あたりですね。
光属性をつけた太刀を使いDCで切りまくってました。
北限はフェザーやスケルトンメイジのほかにプルーンも何気に闇属性なので超ウマウマです。
使い魔は闇かどうかは知りませんが、普通に光で倒せるので問題はないです。
サイクロプスには微妙になるので、ヤツに対しては無視するかほかの属性を用意したほうが良いでしょう。
アセンブルとかが話題になってますが、基本的にはコモンカードの処分という認識でいいのかしら。
もちろんレアカードとかでもできると思うので、こだわる人はとんでもないお金がかかるかもです。
私が注目しているのはやはり属性値の上昇とキャパシティアップですね。
うまい具合にリリース5くらいまでキャパうpを開放できたら結構違って来ると思います。
主にあちゃの話ですよ。
あとは属性値に関して。
防具の属性値なんて少しあるくらいなら無いほうがよい、この考え方は今でも正しいと思ってます。
ただし、いっぱいある場合はそれに限らず、というのが最近は付け加えられます。
要は敵のライズで上書きされない数値、31以上の属性値があれば特定の狩場ではかなり使えると思います。
それを実現するにはいまは特定の装備が必要だったり、スクロが必要だったりしますが、カード合成によりそれが楽になれば意外と高い効果を発揮するかもしれません。
とはいえ、狩場での敵の使う魔法がばらばらだったりするので、それも信用できるかって言うと微妙なとこではありますが。
おまけ
主に狩場としてたのは北限あたりですね。
光属性をつけた太刀を使いDCで切りまくってました。
北限はフェザーやスケルトンメイジのほかにプルーンも何気に闇属性なので超ウマウマです。
使い魔は闇かどうかは知りませんが、普通に光で倒せるので問題はないです。
サイクロプスには微妙になるので、ヤツに対しては無視するかほかの属性を用意したほうが良いでしょう。
アセンブルとかが話題になってますが、基本的にはコモンカードの処分という認識でいいのかしら。
もちろんレアカードとかでもできると思うので、こだわる人はとんでもないお金がかかるかもです。
私が注目しているのはやはり属性値の上昇とキャパシティアップですね。
うまい具合にリリース5くらいまでキャパうpを開放できたら結構違って来ると思います。
主にあちゃの話ですよ。
あとは属性値に関して。
防具の属性値なんて少しあるくらいなら無いほうがよい、この考え方は今でも正しいと思ってます。
ただし、いっぱいある場合はそれに限らず、というのが最近は付け加えられます。
要は敵のライズで上書きされない数値、31以上の属性値があれば特定の狩場ではかなり使えると思います。
それを実現するにはいまは特定の装備が必要だったり、スクロが必要だったりしますが、カード合成によりそれが楽になれば意外と高い効果を発揮するかもしれません。
とはいえ、狩場での敵の使う魔法がばらばらだったりするので、それも信用できるかって言うと微妙なとこではありますが。
おまけ
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