しゃどばす

新セットが出てしばらく遊んでたので感想とかいろいろなことを。

ネクロマンサーのアグロがだいぶつよくなった。
オルトロスと骨っ子軍団のパワーがすさまじい。
すさまじいんですが、対策されるとすぐ死にそうってか対策されたらすぐ死ぬw
現状ではランプドラゴンとの相性はそこそこ良くて相手がのんきに加速とかしたらだいぶ勝った気がしてくる。
ラハブとグリームニルは厄介な壁ですが、逆にいうとそのくらいしか脅威が無いので、それを突破したらあとは楽な展開が待ってることが多いですね。
ドラゴン側がしっかりと対策をとりだしたら相性はだいぶ改善されそうな印象はあります。

ネクロはアグロとミッドレンジ型はかなり強いんですが、コントロールは完全にだめな印象がありますね。
強みだったカムラとモルディカイの対策カードが増えたのとそいつらではもはやどうしようもないカードが増えたのが原因ですね。
新しい形のコントロールを組めたら行けるのかもしれませんが、現状ではドラゴンとビショップにどうしようもないほど弱いのがキツイですね。

エルフは新カードが結構やりおる。
リノセウスを投げる動きは守護の増加で前ほど楽ではなくなりましたがその分ゲーム展開が遅くなり、白銀の矢を余裕をもって刺せるシーンが増えた印象があります。
特に強いなーって思ったのはエリンとエルフクイーンですね。
どちらも白銀の矢のための時間稼ぎとしては十分な働きを見せてくれます。
特に工夫無く使えるので雑に投げて強いですね。
白銀の矢を刺すコンボよりのコントロールを使ってますが、以前よりはるかに強くなりましたね。


今のところまじめに触ったのはこの二人くらいで、あとはちょこっと触った程度なので詳しいことは何もいえない・・・
ざっくりした感想。

ロイヤルはルミナスメイジがめちゃくちゃ強いので研究が進んだらロイヤルはティア1に返り咲きそう。
かえるデッキはロマン。

ウィッチは巨兵が面白すぎてヤバイ。
巨兵を育ててアンリエットで二回殴る最強のコンボはロマンがありすぎて楽しい、ただ必殺は勘弁な!
超越は使ってないのでよくわからんw

ドラゴンはランプはエーテルコストが高すぎて組めないw
いわゆるOTKのディスカードデッキは安定感が上がってヤバイ領域にはいった気がするけどアグロネクロに殺されまくる。

ビショップはネクロには相変わらず強い。
新カード地味なのが多いけど地味ゆえに気が付きにくい強さを持ってるカードが多かった。
使ってみるとめちゃくちゃやなこれ、ってのがいくつかあった。

ヴァンパイアは一度も触ってないからわからんw
ブラッドムーンメイルストロームは名前の響きのカッコよさと決まったらだいたい勝てるレベルの恐ろしさを兼ね備えた最強コンボの可能性がある。
あとカオスシップが尋常ではない強さだった。


実装日から土曜日まではひたすらネクロばっかり触ってて、日曜にちょっとエルフ触ったくらいなのでまだまだエアプ感がすごい感想です。
現状だとドラゴンとネクロマンサーが強いイメージがありますが、どちらもナーフ前のドロシーほどどうしようもないレベルでは無いと感じてます。
そのためこれから格リーダーの研究が進めばまだまだ環境は変わると思うのでこれからに期待がもてますね。

これだけだとアレなので今一番フリーで遊んでるデッキを。

まんもす

骸の王マンモスデッキ

いろいろ形を変えましたが今はマンモス解凍用&王を引けなくてもごまかせないかな要員でヘクターを採用してます。
マンモス解凍のサブプランを諦めてケルベロスかオルトロスを採用しても良いと思います。
とにかく回ったときに圧倒的な場が出来るのが魅力で、ブン回ったらビショップ以外ならだいたい勝てるのが魅力のデッキです。
王をひけなかった時用のサブプランとしてリーパー君とヘクターさんを採用しています。
ちょっと微妙かなと思ってるカードも何枚かありますので、もうちょっと詰めていける気がする。

120武器

地獄のように長いイベントを乗り越えてなんとか120武器の作成に成功しました。


ss20170328_231654.jpg

カッコイイ。
地獄感が出てる。
見ての通り両手斧を作りました。
片手を作ろうとか思ってたんですけど、不用意にイベントを進めてたら両手になってしまったw
まぁどっちでもよかったのでこれで満足ですな!

120武器を作るイベントも長かったですが、その前提もかなりの長さでしたね。
イベントまったく触ってないタイプの人にはかなりの長さになりそう。
いろいろなイベントちゃんとやっててよかったw

ちょいネタバレになりますが、このイベントは今までの全ての人たちとの繋がりだったり、経験だったりを糧に世界を旅して神器を作るという壮大なイベントになっていて、特に今までのNPCたちが力を貸してくれるという流れはかなり好みですね。
あの子やあの人達がいろいろ手助けして世界の危機にともに立ち向かうフランシスさんを支えてくれるという燃える展開でしたね。
ストーリーは良かったので気力がある人はチャレンジしてほしいです。

ただほんとにめんどくささはかなりのものがあるので、ちまちまやるのがオススメかな。
特にイベント全く触ってないってひとはほんと一日つぶれる勢いでかかる。

しかし110武器が最強なのが長い間ずーっと続いてたので、なんだか感慨深いものがありますねぇ。

神々の騒乱 雑感2

ネクロマンサー視点でカードをみていきます。
テキストをいちいち書くのがめんどくさくなったのでカード自体は以下を参照してください。
https://cycomi.com/title.php?title_id=50


魂の番人・ミント
いつか出ると思ってたネクロマンス踏み倒し能力を持ったカードです。
4コストのフォロワーとして基本的なスペックは持ってるので十分合格点といえますが、ネクロマンスの踏み倒しを活用しようとすると、一緒にほかのカードを使う必要があるため、実際のコストはもっと重いと考えていいと思います。
デスタイラントを10ターン目に投げつけるコンボは強そうですが、それ以外はいまいちぱっとせず、現状では割と使いにくいレジェンドなのではないかと考えてます。
強い流れとしては6ターン目に死の祝福で墓地が枯渇したあとの7ターン目に3コス以下のネクロマンス消費カードと一緒にプレイするとなかなか強そうだとは思うので、ミッドレンジからコントロールにかけてのネクロマンサーには採用しても良いのではないでしょうか。


魔将軍・ヘクター
ミントさんとは違い、かなりわかりやすく強いフォロワーですね。
通常のゾンビを出すネクロマンス消費は4であるのに対し、こいつはなぜか3でゾンビを出してくれます。
それだけでもそこそこ強いのですが、他のフォロワーに対するバフもかなり強烈ですのでうまくフォロワーを残せたらそのままフィニッシャーとして活躍してくれそうです。
突進での除去などいろいろ活躍の場がありそうなわかりやすい強さの将軍ですが、しいていえばネクロマンサーの7コスは強いフォロワーが比較的多いコスト帯なので、デッキ構築がまた難しくなりそうです。


破魂の少女
シャドウリーパー君に続く2コストのゴールドレアのフォロワーですね。
ネクロマンス4を消費することで相手の進化済みのフォロワーを破壊できます。
何気に結構強いことが書いてるのでデッキには入ると思います。
進化の打ち合いで主導権を奪い合う中盤において、2コスで相手の進化済みを倒しながら2/2とほかに何かを展開できるというのはかなりテンポが取れるので、アグロやミッドレンジ、コントロールまで幅広くデッキに入る可能性がありますね。


不死の大王
アドバンテージの塊マン。
書いてること自体はゴブリンプリンセスとかなり似てるのですが、出てくるものの質がちょっとだけ上になってる感じですかね。
出てくるワイト2匹をフルに活用するためには何らかのフォロワーを生き残す必要があるのですが、そんなの考えなくても普通に強いので何も考えずにデッキに入れても活躍してくれると思います。
こいつもやはり7コストなのでデッキ構築には気をつかう必要がありますね。


死神の手帳
プチネフティスですね。
なかなか面白いカードだと思います。
サーチしてくるのは全てネクロマンサーのフォロワーなのでデッキの低コストフォロワーをニュートラル多めでとって、ネクロマンサーのフォロワーはラストワード持ちに絞って採用すると毎ターン何らかのアドバンテージが取れます。
ネフティスデッキの4コスト枠にぴったり入る良いカードだと思います。


オルトロス
ミミとココをランダムで発射するケルベロスの妹分的な感じですね。
本人のステータスが1/2と貧弱極まりないのが難点ですが、シャドウリーパーを引けなかったときのアグロの4コストの吐き出し先としてはかなり優秀だと思います。
個人的にはアグロネクロは死にかねない環境になると思ってますが、先手でのブン周りパターンが増えるオルトロスは唯一の希望なのかもしれないとちょっとだけ感じてます。


骨の貴公子
ボーンキマイラの亜種って感じですかね。
全体にラストワードを付与するので、フォロワーが2体以上いるときはボーンキマイラ以上のパフォーマンスを見せます。
問題があるとすればボーンキマイラ自体がそこまで強くないということですかね。
とはいえ、ヘクターや大王といったフォロワーが残っているとより強力に使えるカードが増えていますので、こういった骨っ子を出すカードはいぶし銀の働きをしてくれるかもしれません。


忌刃の戦士
味方を食べて強くなるマン。
ラストワード発動要員として2ピックでの活躍が見込まれる人ですね。
かなりバカにならないサイズになるので、仲間を食べればかなり格上の相手とも有利な戦闘が出来そうです。
構築では若干厳しい気がしますが、ラストワードを発動させながら相手に対処を迫るサイズのフォロワーを出す動きは結構強そうな気がしますね。


冒涜の墓場
いつか出ると思ってたゾンビを自動で出すアミュレットですね。
ネクロマンス4が大変重くのしかかりますが、書いてること自体は悪くないです。
相手のエンド時に出るのはミントとかみ合わずやや残念ですが、その代わりに自分のターンで即殴れるゾンビが手に入ります。
対処されにくいアミュレットで大王などのサポートが出来るのは割と良さそうにみえます。
デッキにたくさん入れたくなるカードではありませんが、使ってみると案外悪くない気がするみたいな感じのカードになるんじゃなかろうか。


死月の使徒
幽体化を内蔵したフォロワーですね。
何故かコストがさがってるのが不思議です。
カチカチの守護が増えそうなのでアグロの1コスト枠に採用できる良いカードだと思います。
他にもタイラントを投げつけるデッキや、骸の王デッキの新しい仲間としても優秀ですし、いろんなところで見かけるようになるかもしれませんね。
ただし、守護をたくさん採用しないウィッチなどには良いカモなのでそのあたりは難しいですな。


漆黒の鎌使い
3/6必殺という実にブロンズらしいカードですね。
オマケのようなラストワードも相手のカードと確実にトレードできるようになると考えると案外悪いものではなく、守護の群れを除去やら必殺で突破していくのが必要になりそうな次の環境で意外と役に立ってくれるかもしれません。
イラストはやたらとカッコイイのでそういう人気もでそう。


ゴブリンゾンビ
ゴブリンがゾンビになるとなぜかステータスが上がるという不思議現象。
ただしコストも2ふえる。
ターンエンド時にかかるネクロマンス消費のバフは3ターン目に発動させるのはなかなか難しいですが、それ以後なら安定して4/5として運用できそうです。
主な活躍の場は2ピックになりそうです。


ゾンビパーティ
たのしそう。
ゾンビがたのしそうでほんとうによかった。
パーティといいつつこいつら何やってるんだって感じはかなりありますが、カードとしてはかなり強いです。
2コスで3点飛ばせる除去として安定して運用できるうえに、エンハンスでゾンビがたくさん出てくれます。
エンハンス7といえば冥府神と同じエンハンスコストなので、一見するとライバルですが、元は低コスト除去なので両方採用することで、終盤に安定して相手を倒しながらフォロワーを出す強い動きが出来そうです。
とはいえ、しょせんは3点除去なのであまり過信すると痛い目をみそう。


ゼウス
ニュートラルのカードですが、ゼウスはネクロマンサーとの相性は結構いいです。
ネクロマンサーというかケリドウェンとの相性がかなりいいです。
ケリドウェンの最大の欠点は進化ポイントを使い切った後に、ゴミ化することでした。
それを埋めようとオリヴィエを採用すると今度はオリヴィエが復活の対象に選ばれてしまい、あんまりケリドウェンの進化のうまみがなくなるという悲しみを背負ってました。
しかしゼウスという高パフォーマンスをもった10コスのフォロワーを採用することでオリヴィエ→ゼウス→ケリドウェンでゼウス復活というゲロいパターンが使えるようになります。
ネタ感はかなりありますが、それにウルズを合わせたりすることでニッコリできますのでとりあえずそういうデッキを組んでみたいと思ってます。
ちなみにバハムートでも似たようなことが出来ましたが、バハムートだと復活のターンがあんまりおいしくなかったのでそこまで強くなかったです。


オウルキャット
今回のアイドル候補。
ハンサよりも煽り力が高く、ぜひともエンブレムが欲しい。


今回のネクロマンサーは結構良いカードもらえた気がしますが、他のリーダーに比べるとちょっと弱いかなという気もします。
アグロ、ミッドレンジ、コントロール、すべてに採用できるレベルのカードはあまり無いですが、それぞれを強化するカードはありますのでまぁそこそこかなくらいの感じ。
環境次第では結構戦えるとは思うので、次の環境もネクロマンサーでがんばりたいです。

神々の騒乱の雑感

シャドウバースの待望の新パック、神々の騒乱のフルスポイラーが出ましたね。
強力なカードが多く、今からデッキを構築するのが楽しみですね。

そんな中から強そうとかは置いといて気になるカードをいくつかピックアップしてみたいと思います。

エルフ
クリスタリア・エリン
4コスト 4/6 進化後 6/8
守護
ファンファーレ 自分のリーダーを3点回復。
エンハンス8 その後EPを1回復

盛り盛りに盛ったエルフの新ゴールドレアの守護フォロワーです。
6コスト帯でライフ回復といえばライオンさんが不動の地位を得てますが、デッキによってはこちらのほうが良いと思います。
ライフ獲得量でいうとライオンさんの圧勝なのでその点では勝負になりませんがこの子には守護が付いているのが大変偉いですね。
進化後のステータスも良好で6コスト帯くらいのフォロワーなら誰とでもトレードできそうです。
ただし、進化後のアルベールの5/7を取れるカードではないので、アルベールを取るには別のカードを必要とするのがマイナスポイントですかね。
エルフはコイツに限らず今回優秀な守護持ちを大量に獲得したので、新しいデッキが組めそうです。


ロイヤル
ルミナスメイジ
5コスト 2/3 進化後 4/5
タイプ 指揮官
ファンファーレ ルミナスナイトを1体出す
このフォロワーが場にいる限り、自分の指揮官はEPを消費せずに進化できる。

今まで一人でがんばってきたルミナス騎士団に新しい仲間がふえました。
事実上の5コストで4/5の突進持ちのフォロワーです。
隣にほかのフォロワーが居る時なら出てきたルミナスナイトを進化させて全体バフをかけたうえで相手を殴っても良いという柔軟性が魅力的ですね。
ルミナス騎士団には頑張ってほしいので注目しています。


ロイヤル
シャドウアサシン
4コスト 2/3 進化後 4/5
タイプ 兵士
必殺 潜伏

かなりシンプルな能力を組み合わせで持つことでなかなか強いフォロワーに仕上がってます。
こいつに注目してるのは潜伏で死ににくい必殺持ちという点だけです。
今回のセットでやたらと守護が追加されており、そいつらを確実に取っていける必殺を持ったフォロワーは全体的に価値が上がると思っています。
その中でも除去に強く進化ポイントなどを消費せずに相手の守護とトレードできるシャドウアサシンは割と強い気がしてます。
ジェノですら突破できない硬さの守護が増えそうなので、そうなった時には結構期待してもいいのでは?と思ってます。


ウィッチ

天輪のゴーレム
4コスト 4/3 進化後 6/5
ファンファーレ 土の秘術 相手リーダーか相手のフォロワー1体に3ダメージ。

土の印を砕くとなぜかわからんけどデモンストライクがただで打てる4/3フォロワー。
かなり意味不明なことが書いてますね。
序盤にしっかりと石板を用意できるかがカギになりそうですが、今セットでは土の印を出す強いカードが一枚も出てないので、その点は不安です。


ドラゴン
ライトニングブラスト
6コスト
スペル
相手のフォロワーか相手のアミュレット一つを消滅させる。
エンハンス10:相手のフォロワーと相手のアミュレットすべてを消失させる。

もうカムラもモルディカイも怖くない。
デッキに差し込んでおくとめっちゃ安心のスペル。
比較になるのはやはりオーディンですかね。
オーディンより2コスも安いのは心強いですが、場に4/3でも残るのがオーディンの強みなので、エンハンスで打ちたいとか1ターンでも早く消滅させたいものが居るとかで選択するカードになりますな。
書いてることは強い上にシルバーレアなので今後のドラゴンデッキにかなり搭載されそう。


ヴァンパイア
黒死の仮面
2コスト
アミュレット
カウントダウン5
自分のリーダーがダメージを受けるならそのダメージを0に減らし、このカードのカウントダウンを減らしたダメージと同じだけ進める。

ひどいこと書いてるアミュレット。
事実上のライフを20以上に出来るカードですね。
自傷カードなどと相性が良いですが、それでなくても序盤はライフ守りに、終盤はワンショットキル級のダメージを防ぐためにとコントロールならいつ置いても強そうです。
特に契約での6ダメージ踏み倒しとの相性がすさまじく良いので、コントロールはかなり強化されたと思います。
これ以外にもコントロール強化のカードが多く、アグロ強化のカードはあまりないので、ヴァンパイアはしばらく遅いデッキが主流になりそうです。


ビショップ
聖なる弓使い・クルト
2コスト 2/2 進化後 4/4
自分のリーダーが回復するたび、相手のリーダーに2ダメージ。

エイラビショップの新しいパーツになりそうな弓使い。
書いてることが実ににいやらしく、最優先で倒されるフォロワーですので出したターンに出来るだけ能力を発動させたいですね。
ペガサスあたりを先に出して、まとめて展開すると一気に大量のダメージを与えられそうなのでそういうデッキが出てくるかもしれません。
これ以外にもエイラとの相性が良いカードが何枚か見られますので、エイラビショップは復権する可能性がありますね。


ニュートラル

ゴブリンプリンセス
5コスト 2/1 進化後 4/3
ファンファーレ ゴブリン2体を場に出す。
ラストワード ゴブリンキングを1枚手札に加える

アドバンテージとはなんだったのかといいたくなるほどのアドバンテージの塊のフォロワー。
全体的に守護が硬めになってるのでコイツ一人では何もなさない可能性はありますが、それでも1枚のカードで特に進化を使うこともなく、4つのカードが出てくるのは強力だと思います。
全体強化などと相性が良いですが、ぶっちゃけそんなこと考えずに普通に出しても強いと思います。
2ピックで出されたらそのまま死にそう。


神々の騒乱はなんというか既存のカードをパワーアップさせたりすこし変えた感じのカードが多く、新しいデッキの軸になる、つまりドロシー級のカードは無い印象があります。
既存のデッキがそれぞれ新しいパーツを組み込んでいく形になるのではないでしょうか。
あとは何といっても守護フォロワーの大量投入と強烈なフィニッシャーの追加でアグロを殺して、ミッドレンジからコントロールくらいのデッキを押し上げようという意思を感じますね。
果たして次の環境がどうなるか、今から楽しみではありますが、アグロが死ぬとありあ子さんもしょぼんとしてしまうので、なんとかアグロには頑張ってもらいたいが・・・・

ネクロマンサーはそのうち別でやります。

花粉がにくい

春らしくなって花粉が飛びまくりですね。
この世界から杉を消し去りたい。

最近はECOあんまり動いてないのはいつも通りですな。
なのでECO以外の話がメインになります。


FGOはだいぶ前に人理修復を終えました。
大変な旅でしたが、なんとか終えることができました。
FGOはほんとにストーリーが面白いですね。
他のスマホゲーはメインストーリーは終わらないってのが普通になってる中、しっかりとストーリーをまとめて終わらせてくるのはなかなか出来ないことだと思います。
ゲームのシステムは改修されてよくなったという話ですが「キツイなこれ」と思うことが多々あるのですが、その辺の欠点を全部無視できるくらいメインストーリーが良かったです。
新しく始まった新宿編はまだ触りの部分しかやってないのですが、今はやりたい気持ちを抑えて育てきれてなかったサーバントをじっくり育ててる最中です。
とにかく話が面白いのでFATE好きな人にはかなりオススメできますね。


シャドウバースは完全に停滞期ですな。
毎日ログインして毎日ミッションをクリアするくらいでまんぞくしている。
ランクマッチに至ってはまだ1000Pも稼いでないw
アリーナで2ピックをちまちま遊んだり、変なデッキ組んでは遊んで解体してを繰り返してる感じですね。
新セットもそろそろ出そうなので、それが出てからが本番やな。

今日のえこ占い♪

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Author:walrus
エミルクロニクルオンラインのまったりプレイ日記。
最近はロック音楽日記にもなりつつある。

一流のメイドさんを目指しながらも、最近はアーチャーとふぁーふぁーに浮気する毎日。

好きなサーバーはクローバー。

ゲーム内で見かけた人はニヤニヤしてやってくださいね!
何か聞いてみたい事などあれば、お気軽にどうぞどうぞ。

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